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ゲームのメインとなる、the Crystal Warに関するストーリー。 目次 Out of the Darkness Into the Light The Hunters Hunted Old Friends, New Foes The Coming Storm An Old Friend Enemies in High Places The Great General Out of the Darkness Into the Light The Hunters Hunted Old Friends, New Foes The Coming Storm An Old Friend Enemies in High Places The Great General
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ベースとなる武具の性能について記述する。各部位についての性能と、アバター要素にも若干触れる部分がある。 これらの武具を強化するなら武具強化を アバター要素についてさらに情報が欲しいなら武具融合を 生産装備については生産を それぞれ参照。 基本知識 性能武器 性能防具(左手) 性能防具(上半身を含む部位) 性能防具(胸) 性能防具(憑依で守れない部位) 属性防具 コメント 基本知識 防具の削れやすさ左手装備 下半身 上半身 背中 足 頭 胸 顔背中以降は不確定で、体感による表記。 判定は一回の被ダメージにつき一回行われる。憑依で守っている箇所については、削れ部位が決定されてから実際に耐久が減るかどうかが判定されるようである。 ストライカーユニットや人魚の秘宝等の変則武器(下半身と靴を同時に占有)の性能装備は存在しない(2016/4)。あえて言うとストライカーユニットがその中では一番強い。 憑依で守れない部位の削れは、神憑依またはイリスカードのアビリティ「コンバットエンジニア」により軽減することができる。完全無効ではないが、かなり削れる頻度が下がる(体感1/5程度になる?)。 神憑依による削れ軽減効果は体感含めて報告無し。情報求む。 防具の性能装備がここに記載がない場合、フラグメントや職服としてなら存在する可能性がある。詳しく探す場合は本wikiDBを参照のこと。少々わかりにくいが、つなぎやボディスーツなどは左端下部の項目別ソートから検索できる。 極論ではあるが、防具に関しては奈落や演習に行かない場合性能面では65~75職服やAAA装備で事足りる。そのためそれ以上はどの程度強くなりたいかに合わせて考えると良い。逆に奈落でのレベリングや演習を考えるならば相応の装備が必要となる。特に奈落はデュアルやアナザーのレベリング上無視できない為、自職の役割に応じて十分な耐久になるように準備を行いたい。 ステータス補正基本ステータス(STR MAG等)補正はライド型の職であってもパートナー、に能力を上乗せするパッシブスキルがある場合、効果を発揮する。上乗せスキルはないがライドに乗る職(Ca、Jo等)はSPMP関係(MAG、DEX、INT)と詠唱速度関係ステータス(AGI or DEX )のみ意味がある。 従属ステータス補正(ATK AVOID等)はライド型の職には無意味。SPとMPは元々主人参照であるため変わらず有用。 性能武器 結局のところ武器の選択肢としては後述の【110武器】か【110武器以外の有用武器】を押さえておくだけで全く問題ない。 60武器はNPC販売、70・80武器は生産やレアドロップ、90武器は武器庫クエストが本来の入手経路。現在では60~90装備も飛空城ブース品として並び、簡単に入手が可能なこともあるが、入荷数は少なく並ぶ確率も低い。しかしながら本来の経路で入手する手間にはおよそ見合わない性能なので、ブースを一通り巡って手に入らなければその時間をレべリングにあてたほうが有意義ではある。 場合にもよるが、その時ホットなコンテンツ報酬により特定の武器が量産されて市場に余ることもあるので、後述の110武器以外の有用武器で気になった品があればゴーレム検索してみると良いかもしれない。 99武器は110武器の材料でもあり、作成には一定(5M+α)の資金がかかる。99武器もまた性能差としては誤差の範囲であり、装備時追加スキルの「竜眼解放」も非常に使いにくいが、作成過程の一部が110武器の「竜眼解放・極」の使用条件になっている。 詳しくは本wikiを参照してほしいが、リンクがわかりにくいので、「古の○○→99武器」変換作業をエミルドラゴンに頼むプロセスが各キャラごとに必要とだけ覚えておくとよい。99武器も「竜眼解放」を持っているが、普通に「竜眼」と言った場合110武器の「竜眼解放・極」を指すので存在を忘れていい。 110武器の「竜眼解放・極」が「特定の条件をクリアすることで、装備している武器に関わらず使用できるように調整」されることが発表された。2017年2月23日のアップデートで実装された。特定の条件というのもイベント「命宿せし武器」の完了と緩いので、一度110武器を作ればあとは好きな武器を使えるように。 とは言えほとんどの武器種で110武器は攻撃力と補正の双方で高い水準にあるため竜眼が他の武器で使えるから乗り換えるか…といわれると微妙なところではある。エンドオブブック(漫画)の存在する本、補正の防御的な短剣など入手難度を気にしなければいくつか有効そうな武器種もある。 ピーキーだが叩き攻撃力のとんでもないパイレーツハチェットを有する片手斧や、精密射撃が必須とはいえATK自体は全武器最強のパイレーツマスケットももしかしたら化けるかもしれない。 どちらかというと単体で竜眼の使えない鞄やカード&投擲が一番恩恵を受ける要素かもしれない。 ちなみに竜眼の使えない武器でもアップデート前に竜眼解放・極の使用条件(110武器の作成)を済ませておけば使用可能になる。 2017/03/23に120武器が実装された。性能面では素の攻撃力が110武器の倍以上あり、ステータス補正も110武器から合計で+3されて性能解放装備ですら届かない領域に。おまけに耐久値が存在せず、最初から5穴も空いているという大盤振る舞いな仕様である。以前は耐久値が存在しない装備には潜在強化ができない仕様だったが、2017/4/20のアップデートでその制限も撤廃されたため110武器の完全上位互換となった。 前提となるイベントがメインストーリー(チュートリアルから破滅の黄風まで全部)・御魂イベント・神魔イベントと全くやってない場合は膨大な時間がかかるが、以後のメインストーリーを進める上でも必須となる(破滅の黄風終了時にはそう表示されている)ため以後はこちらがメインとなるか。 更にイベント終了後「竜眼解放・極」を上回る「竜眼解放・神」が使用可能となる。こちらもフラグで管理されているため極同様鞄やカード・投擲でも習得すれば使用可能である。 110武器で問題だった鞄の入手性の悪さだが、今回は120鞄の作成が可能なので鞄型商人も泣かなくていい。ただし鞄の作成は別イベントになっており、開始するには120武器入手イベントを終わらせる必要がある。素材も鞄分が改めて必要となるため割高という商人らしい?仕様。 カード・投擲には120武器が存在しない。カード型商人は泣いていい。 +110武器について(最終考察年月2017/3) 3次職ならばLV100から装備可能なので、早めに作っておくと良い。たしかに高いがそれ以上の価値はきっとある。 各武器種の中から主力になるスキルの使用条件に適合する武器を選ぼう。 本気DEMドラが倒せないという人はPT募集をしよう。強い人が来てくれた場合ソロであっさり倒してくれる。 ライドパートナーの項にAsソロでの倒し方も記載。 ロボやライド型の職は竜眼が関係ないので、8穴ウッドスピアのほうが安上がりで便利かもしれない。当然Ma、Ha、Stの場合基本ステータス補正の分だけ8穴110武器には劣る。誤差だと割り切れるなら関係なし。 修理になぜか装飾品修理キットを要求される細剣や杖は特に憑依で保護して使いたいところ。最悪憑依保護できない場合でも耐久値自体は高いので、As等の特に武器が削れやすい職でなければ実用上問題はないだろう。 パートナー憑依の実装で対応パートナーを所持していれば手軽に保護できるようになった。 110武器の憑依落ちにはじょかたんが大活躍する。攻撃力を極める場合でも素手ジョーカー発動からの武器憑依落ち→アタックアシストのコンボを備えるじょかたんはやはり格が違う。 2次職にとって110武器は意味が薄い。装備できるようになった瞬間転生することになるからである。 2017/2/23のアップデートにより竜眼がキャラの習得スキルへと変更されたため、鞄型の商人でもペイキャパを維持したまま竜眼が発動可能になった。ただし竜眼習得にはカード、投擲以外の110武器を一度作成する必要がある。あくまで持ち替えが不要になっただけと考えよう。 また「エトワーレケース+3」の入手性の悪さや、遠距離命中が必要なTIMとの相性の悪さといった問題は解消されていないので、鞄が最終的な運用の難しい武器であることには変わりない。 部位 射程 クリパッシブ 考察 片手剣 1 なし 左手が塞がらないので、本当に極まった装備になれば両手剣より強いとも言われる。盾を重視するGlならこちらに分がある。射程が1なので連携スキルの使い勝手の差や、敵の近接攻撃をもろに受ける点に注意。逆に一閃を主力にできるデュアルGlが使う分には適している。 両手剣 2 あり 最強の攻撃力を持つ。本気エミドラを倒す必要あり。クリパッシブは奈落MOBの超高クリティカル回避でも減殺されないので重要。最も居合の性能を引き出せる武器で、高い斬り攻撃力と射程2はジリオンループにおいて大きな強みとなる。左手の塞がらない片手剣、拡張性の高い両手斧とは悩ましい3択といえる。Jo/Glの両手武器としても適しており、任意でDCが使えるため両手斧より小回りがききやすい。その他の意外なメリットとしてはモーション自体を変えれる見た目武器がちょくちょくあるためモーションディレイ的な拡張性も高め。ここまで来ると好みの問題だが… 片手斧 1 なし ATK・MATK両方がまずまず上昇する稀有な武器で、Haがプラントエッジを使うのに適している。魔法寄りの補正を持つが魔法攻撃力自体はお世辞にも高いとはいえないので注意。イメージに反してSoが使うには少々物足りない性能である…が、噛み合わないというほどではなく、盾も持てるので見た目重視ならアリ。一応一閃可能武器かつ片手で叩き属性なので、パワーブレスレットと盾憑依の補正まで考慮すれば物理面でも伸びしろはあるのだが中途半端な感は否めないか。 両手斧 2 あり 攻撃力自体は両手剣に若干劣るが、STR+3だけでなくVIT+2と補正は非常に優秀。GlやSoだけでなくBP系も共有できる。構えが叩きなので居合いの威力は若干下がる。しかしGl/SoとSo/Glなら三次マスタリーが重複したり、中身をパイレーツハチェット装備にして火力の浪漫を見たりと、実はポテンシャルの高い武器である。 片手槍 1 なし 武器自体の攻撃力はレイピア以下で本気エミドラを倒す必要もあり。追い討ちの刃も乗らず。がでたんは耐えている。レイピアに対してのアドバンテージはSTR+1と槍DC、そして命中率上昇のパッシブを自前で習得できること。デュアルGl以外ならS.HITはひと回り以上こちらが上になる。 両手槍 2 あり 実はこれも最強の攻撃力を持つ。しかし盾が装備できなくなるのは結構な痛手。追い討ちの刃が乗らない点や、クリパッシブはあれどクリ補正が無いのも泣き所。とはいえ武器性能自体は高く、クリパッシブで追い討ちの差もある程度カバーできるため、一般的な狩場で火力を重視するなら十分選択肢には挙がる。まあレイピアを廃強化できるならそれでいいという話もあるが…最大の問題は、片手槍と同じく作成に本気エミドラを倒す必要がある点。がでたんは耐えている。 レイピア 1 なし 盾を装備できること、追い討ちの刃が乗ることから、がでたんの装備はやはりこれが一番人気。ステ補正は非常に防御的だが、憑依落ちのためにVIT150を目指す分には便利。最大の欠点は修理キットが装飾品ということ。装備できる職がGuとJoだけなので憑依保護も手間。がでたんは耐えている。パートナー憑依で保護しやすくなった恩恵が大きい武器の一つ。ただしパートナー憑依の場合除算DEF以外のステータス補正はだいぶ落ちてしまう。がーたんは可愛い。 短剣 1 なし 左手が塞がらないのは嬉しいところ。性能自体は防御的でなんとも微妙。Erの三次マスタリーが乗る武器としては汎用性が高く癖がないので、デュアルまで考慮するなら使いやすくはある。天然石パワーブレスレット(白)のおかげでSTR補正だけなら両手武器と同じ値に到達できるようになったため、使い勝手は以前より良くなってきている。 爪 1 あり カタログスペック的には優秀だが、爪自体がネタ武器なのが残念。爪装備でスキル攻撃に何らかのボーナスがあれば違ったのだが…。ステ補正の高さから中の人向けにはかなり有用ではある。実質DEMパーツ融合用武器という見方もある。修理キットが装飾品という点も地味に厄介。憑依保護やパートナー憑依を活用して保護すると良いだろう。 短銃 5 なし 性能自体は悪くないのだが、射程が短く属性操作は不可能、追い討ちの矢も適用されずとHaw用としては取り回しの悪い部分が目立つ。他にも、弾倉の素材にMobドロップが必要なのが触媒を大量消費する性質上都合が悪い。属性弾に至っては弾倉が存在しないため、まともに運用するのは至難の業と言える。Erで使う場合はステ補正や触媒消費の少なさ、モーションディレイの短さから一転して優秀な武器となる。Ro/Erがカードに代える武器としても有用。 2丁拳銃 5 なし 弓・銃の中では唯一命中パッシブがありL.HITにアドバンテージを持つのだが、2丁拳銃自体がネタ武器なのが残念。爪のような高カタログスペックも無い分さらに悲しみを背負っている…というか二丁なのに短銃単体より性能が下がっている。ナンデ?通常攻撃の際の弾消費も厳しいし、作成には99短銃が二つ必要なためコストも高い。実用上の利点はほぼ皆無なので見た目のロマンを追求するなら。 ライフル 8 あり 武器射程8とクリパッシブにどれだけ価値を見出せるかがポイント。STR+3もありカタログスペック上は優秀。しかし属性操作できず追い討ちの矢が乗らないためソロ・PTともに弓や弩に見劣りしやすい。弾倉作成にも手間がかかる。名射手の構えがあっても最大射程時に減衰がちょっぴり発生する点に注意。着弾エフェクトがユニークで新生魔法に似ている。 弓 7 なし 属性操作と追い討ちの矢を選んだ上で武器射程を重視するならこちら。短所が存在しない優等生。「スキル射程が2以上かつスキル射程<武器射程の場合武器射程が優先される」仕様上、HawのSAを加味すると射程は思った以上に重要。 クロスボウ 5 なし 属性操作と追い討ちの矢を選んだ上でSTR+3を優先するならこちら。射程が短いためインパクトが使いにくくなるのには注意。一方、刹那やTIM等は射程が武器に依存しないためデュアルHaw用の武器としては意外と優秀なことも多い。見た目がクッソダサい。融合制限緩和で救われた武器と言える。着弾エフェクトはユニークで爆発系。 片手槌 1 なし 全職装備可能で左手が塞がらず、防御的な基本ステ補正と高い近距離命中を持つ。中の人用として出番はあるだろう。外の人用としてみると全職装備こそ可能だがめったに最適解とは成り得ない不遇な武器。大半の職にとってパッシブの貧弱さやスキル使用条件が問題となり他武器に見劣りしがちである。叩き武器かつ左手が空くので火力の伸び代自体は十分あるのだが…。修理キットが装飾品なのも地味に厄介ではある。 両手槌 2 あり 汎用性が高く全F系&BP系装備可能。厳密には全SU系(So含む)装備不可というべきか。しかし実際はスキルの装備条件の関係で両手斧のほうが汎用性が高いという見方もあり、いまいち使い手のいない武器である。なぜかインファイトマスタリーが乗らない罠まであるので注意。とはいえ高い攻撃力、STR+3、クリパッシブを備えており性能自体は申し分ない。攻撃時にエフェクトもある。Joでメイスにこだわりたいならありだろう。 杖 1 なし MAG補正こそ本に劣るものの汎用性や見た目装備の豊富さに優れる。基本Soや盾装備型Ca用だが、AsやFoの場合もMAG+2で目標値に届くなら一考の余地はある。地味に一般武器なのでパリィ等が使えるのも利点。しかしその一方で修理キットが装飾品という欠点も…特にAsの場合憑依保護できないとレインで一気に削れて目も当てられない状態になるため要注意。憑依保護やパートナー憑依、ライドパートナーなどのご用意を。 本 1 なし AsやFoならとりあえず鉄板。杖と違って一般武器ではないのでデュアルでパリィ等を取得しても使えない点は注意。 楽器 2 なし Caの基本武器。両手が塞がる癖に片手武器と同等と残念な性能だが、演奏スキルの前提なので特に理由が無ければこれ一択。 鞭 2 なし Stの基本武器。スキルの前提になっていることも多いので、特に理由が無ければこれ一択。片手武器でSTR+3と補正的にも大変優秀。やけに性能が優秀なのはその昔両手武器だったことが由来。ただし一般武器にはしてもらえなかったので、デュアル絡みで運用する場合はスキルの条件に気をつけよう。 投擲 6 なし 非竜眼習得武器。命中目当てにイクパンJoが使う程度で武器としての実用性はほぼないが、カードと違ってリサイクル可能。余った霊玉を交換してワールドゲージを貯めよう。ちなみに外用としてはネタというだけで、高い突き攻撃力とL.HITを持つ上に左手がフリーなので遠距離職の中の人用(装備できればだが…)には向いている。 カード 5 なし 非竜眼習得武器。投擲同様のネタ武器…ではなくRoのマスタリー込みでL.HITに+200以上の補正が入る。イリスや強化がない分伸び代は皆無だが、魂の衝動(命中)やデュアルで銃・弓のマスタリーを入手するまでの繋ぎとしては十分実用に耐えうる。 鞄 1 なし 非竜眼習得武器。他の110武器で竜眼を習得する必要はあるが、持ち替え不要になってキャパ+180が生きるように。鞄の達人Lv3で最終ATKに125%の補正が入るのでATKが高いほど強力な武器に化ける。しかしTIMと命中が噛み合わないため扱いが難しい。さらに性能の多くをパッシブに依存しているため実質Ro専用で潰しが効かない。+品にこだわる場合、ロクオウキャプチャー産のため+3の入手難度が尋常じゃなく高い点に注意。鞄の武神追加はよ。 +110武器以外の有用装備について(最終考察年月2021/10) アップデートで後から追加されたコンテンツの報酬だが、110武器の存在により大抵の場合価値は低く見られる。 一部の性能解放武器は、STR等の補正だけを見れば110武器を上回る(ことがある)。ライドパートナー使用職や憑依パーツ用であれば、選択肢に入る。とは言えこんなものを求める人にはここで説明する必要もないとは思うが…。 竜眼使用条件緩和により竜眼を習得済みのキャラなら生身でも十分実用に耐え得るようになった。特に短剣や片手斧などは恩恵が大きい。 ただし性能解放武器は強化のリスクが通常武器よりも高いので、5回以上の強化を予定している場合はよく考えて選んだ方が良いだろう。詳しくは武具強化の項目を参照。 一部は城武器より安く取引されることもしばしばで、110武器を使うまでもない場合に使い捨て前提の使用も視野に入る。 名前 種別 装備Lv 優位性 入手経路 ウッドスピア 片手槍 1 耐久∞、As等で武器保護無しで戦う必要があるときなどにどうぞ ドミニオン界軍艦島など 獅子王爪・レグルス 爪 1 レプリカ・スカウトクローよりずっと軽く耐久も高い(ペイキャパ5/3、最大耐久20) 騎乗時に優秀 騎乗時もA.SPD70%は適用されるので注意 季節イベント(お月見) かんぱにーの拡声器 その他 1 射程5・触媒不要 ECOSHOP(無料) 神霊のレイピア(+1~3) レイピア 70 無限回廊の宝箱or幸運の宝箱 スフィンクスの錫杖 杖 80 スフィンクスドロップの折れた杖修理 金剛・スター 両手鈍器 80 MOBドロップ、生産 マジカルサイズ 斧 80 魔法型農家向け 無限回廊の宝箱or幸運の宝箱 バレットセイバー[G1~G9] 短剣/短銃 30~110 チェンジ武器、短剣にクリ補正など短剣の110武器はSTR補正が無いため、クリ補正のあるこちらの[G9]の方が良い場合も 無限回廊 70~右手鞄 鞄 各種 ペイキャパ底上げ AA13階層~ロクオウ 宝呪剣「骸殺し」+0~3 両手剣 100 命中減、クリティカル+10 AA22~24階層(+2以上はロクオウ報酬) バレ・ソルシエール+0~3 両手杖 100 移動モーション変更・移動力が微量上昇 AA22~24階層(+2以上はロクオウ報酬) マジカルサイズ(各色) 斧 80 性能解放品。解放無しでも無印マジカルサイズと同性能。青紫は高いHP補正とVITがつく。赤はDEXとMAGがつきMATKも伸びる。 AAA カタナ(各色) 両手剣 80 性能解放品。解放無しでも無印カタナと同性能。赤紫はSTRが大きく上がるがAGIマイナスがつく。紫はSTRとINTが伸びる。 AAA エンドオブブック(各色) 本 80 性能解放品漫画は魔法攻撃力しか変化しないが最大で合計250程度になる。黒はHP・MP・INTが増える。 AAA パイレーツハチェット 片手斧 80 性能解放品解放後、高ATK(最大でSTR+1&叩きのみ70+260)と命中減(-98〜-464)がつく。 AAA パイレーツマスケット(各色) 短銃 80 性能解放品解放後、一般的な補正(ATKや命中に少量の補正)と高STR補正(最大+4?)か、もしくは超ATK(最大で突きのみ合計500オーバー)と命中減(遠近ともに-500)がつく。 AAA カニングフォークロッド(各色) 杖 95 純粋な魔法攻撃力だけでいえばカドゥケウスやネクロノミコンよりわずかながら高かったりする。 AAA 【真】ジャンビーヤ 短剣 100 性能解放品高いクリティカルと最大でSTR+2がつくので110短剣より攻撃面は強力。 奈落 【真】ウォーアックス 片手斧 100 性能解放品最大でSTR・AGIがそれぞれ+3される優秀な片手武器。ロボ乗りや物理型So、中身用などに。 奈落 【真】コンポジットボウ 弓 100 性能解放品純粋な攻撃力こそ若干劣るがクリティカルが高く、110弓の上位互換と言えるステ補正に加え、非常に高いLHIT補正までつく優秀な弓。ただし属性値がつく場合もあり厳選難易度が高め。 奈落 【真】精霊のハープ 楽器 100 性能解放品最大でVIT+4がつくので耐久が欲しいCaとの相性が良い。 奈落 ノーブルナロウソードアンヌ・ムツベリッダー・シールドランス等 両手剣両手槍 1 両手武器で片手武器モーション(概ね高速化)、これを見た目融合すると110武器でも恩恵が得られる。スキルによっては効果が大きいが全く意味が無いスキルも多いので主に使用するスキル次第。 ECOドリーム 性能防具(左手) どれもこれも削れやすいので注意。憑依保護しない場合はそれ相応に削れる事を覚悟する必要がある。最低でも「コンバットエンジニア」は必須に近い。 盾(最終考察年月2021/10) ゲーム内入手品は「みかわしの手甲」等を除いて大部分が盾装備可能職(ファイター系・ウォーロック・レンジャー)のみ装備可。フェンサー系のみ装備可のものも存在する。 一部のスキルの使用条件にもなっているので、該当職は注意。 逆に季節イベント報酬・くじ・ドリーム品はほぼ全てが全職装備可。ECOメダル落ちしているものも然り。 憑依保護しないのならステ補正を諦めても素直に店売り盾を使い捨て使用することを推奨。 一部の盾は染色で耐久をリセットできる上に全職装備可能なので、単にGuard判定がほしいだけなら有用。 EXキャプチャー「報われない世界」の報酬として、ついに全職装備可能かつSTR・MAG補正のついた盾が実装された。最大でSTR・MAG共に+3まで強化されるが入手難易度は高い。幸い最下位の赤でもSTRとMAG補正はしっかりある。 赤辺りなら使い潰れるまで使い、耐久に不安が出たら削れた赤同時で融合すれば最低でも新品に、運が良ければグレードアップするので補正付き盾としては削れを気にせず気軽に使いやすいと言うメリットも。あまり安くはないが…「天然石ブレスレット」は補正の無い全く別の装備なので注意。正確にはバワーの方が色変えリファイン版なのだが… 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 みかわしの手甲 全職装備可能 DEX+1 チュートリアルイベント ウェンペシールド 全職装備可能 染色で初期状態に戻る MOBドロップ ウッドシールド+2~3 No/Jo系FT系ウォーロック系 MAG+2 生産 ハニーワシールド(鋼) 全職装備可能 VIT+2 回廊ボス(ハニーワロード) ハニーワシールド(金) 全職装備可能 性能解放 AAA 【真】かた~いたて FT系ウォーロック系レンジャー系ブリーダー系 性能解放VIT+4 AGI+2まで確認 奈落宝箱・ボスドロップ ゴーレムシールド+2~3 フェンサー系専用 STR+2 AA カイトシールド+2~3 FT系限定 VIT+2 生産 天然石パワーブレスレット(各色) 全職装備可能 STR+1~3 MAG+1~3 AAA 左手飾り(最終考察年月2021/10) 基本的にはSU向けの装備でMATKやMAGが上昇するが、盾と違いGuard判定は発生しない。 ワイズ・タリスマン(黄)など一部は例外的に全職装備可能。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 ワイズ・タリスマン(赤) SU系のみ DEX+1 MAG+2 回廊ボス(ハニーワロード) ワイズ・タリスマン(白) SU系のみ INT+1 VIT+2 回廊ボス(パンダーチャンピオン) ワイズ・タリスマン(黒) 全職装備可能 INT+1 MAG+2 回廊ボス(アヴァランチ) ウィッカ・タリスマン SU系のみ DEX+1 MAG+2 回廊ボス(ウィッカ・アラディア) ワイズ・タリスマン(黄) 全職装備可能 STR+2 AGI+1 回廊ボス(リーガルスコーピオ) 【真】タリスマン(黒) SU系のみ 性能解放 STR+4など 奈落宝箱・ボスドロップ 【真】ワイズ・タリスマン SU系のみ 性能開放 INT+4 VIT+3 他DかAかM+1 奈落宝箱・ボスドロップ 左手鞄(最終考察年月2016/10) 左手鞄は憑依時の魂補正が右手武器と同じ比率。攻撃力を追い求めたい場合は有効なことがある。 地味にECOドリーム(旧ECOくじ)産の右手鞄を左手に染色した場合ペイキャパはお土産スイカを上回ることが多い。攻撃力はスイカと同じだが… 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 お土産用スイカ 全職装備可能 キャパ+20 ECOタウンNPC店売り 各種くじカバン(左手) 全職装備可能 キャパ+40 ECOドリーム タイニーケース(左手) BP系 キャパ+90 レインボータイニーメダル*3と交換 ミスティコ・マギサ BP系 性能解放 キャパ+70 DEX+2 MAG+2 都市攻防戦NPC売り エトワーレケース(左手)+0~3 マーチャント系専用 キャパ+180 AA 性能防具(上半身を含む部位) 腕から先の肌部分のポリゴン及びテクスチャを担う部位でもある。およそ2014年度以降に実装された装備は手のひら部分の造形の良さが1段階上がっている。 2015年度6月以降(スペクターくじ)以降に実装されたものはさらに1段階上がっている。 上半身装備(最終考察年月2021/10) 下半身と同時装備可能なため、全身の補正を突き詰める場合は最も有用。ただし、上下別となる為下半身が削れの対象になってくることに注意。 下半身と減算DEFを合計してもワンピースタイプに劣る場合もしばしばある。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 モサフェルのローブ 全職 店売りの上半身装備中最も減算DEFが高い 店売り 漆黒王の礼服+2~3 全職 闇属性値10 AA ストライプシャツ(水+黒) 全職 STR+1 SP+600 AAA フリルリボンカットソー(白+青) 全職 MAG+1 MP+600 AAA 学士のジャケット(無印・紫)+0~3 全職 VIT+1~VIT+4 M.ATK+25 AAA 学士のジャケット(赤)+0~3 全職 MAG+1~MAG+4 M.ATK+25 AAA 幻狐装束(上・白)+0~3 +2以降はSTRも上昇 +3でAGI+4 STR+2 HP+500 MP+200減算DEF+120 減算M.DEF+170 AAA ジョンベラ(Aタイプ・青)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でVIT+4 HP+500減算DEF 減算M.DEF+155 AAA パイレーツコート(茶)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でSTR+4 HIT+30減算DEF175、減算M.DEF115 AAA パラティヌスアーマー(金)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でSTR+4 DEX+2 HP+500減算DEF+200、減算M.DEF+120 AAA カニングフォークコート(白)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でMAG+4 HP+500 MP+300減算DEF 減算M.DEF+180 M.HIT+140 AAA レブルウィル+1~3 全職 性能解放 生産 ワンピース(最終考察年月2016/12) 男女兼用のワンピースはオアシスワンピース、アンリーシュワンピース系、桔梗染軽装帯付具足・胴(2016/7現在)。 前述の通り下半身装備と共存不可なため突き詰める場合は不利だが、SU向け75職服等の高性能ハーフブーツを活用しようとする場合はワンピースも便利。AAA産のワンピースは補正面でも上半身+下半身に見劣りしないので、これらが存在するVIT、AGI、MAGについてはそれほど不利ではない。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 おでかけ服♀(青) ♀のみ 店売り オアシスワンピース+2~3 MAG装備 生産 アンリーシュワンピース(無印・白)+0~3 物理型 VIT装備 AAA アンリーシュワンピース(紫)+0~3 MAG装備 AAA 桔梗染軽装帯付具足・胴+0~3 AGI装備・+2~3はVITも上昇 AAA ジョンベラワンピ(白)+0~3 無印のみ色バリエーションあり VIT装備 AAA つなぎ(上半身+下半身(スラックス))(最終考察年月2016/5) 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 牛若丸の服 お年玉 CP品 ボディスーツ(上半身+下半身+靴)最終考察年月2016/5) 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 トーガ - - カーマインイベント ジェネシス 性能解放 生産 ウェディングドレス(最終考察年月2016/5) 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 なし - - - 性能防具(胸) (最終考察年月2021/10) 店売り品は全て能力が誤差レベルなので、最大耐久が10と高く無料で場所を問わず大量入手可能な懐中電灯が抜きんでて優れている。 胸アクセに限ったことではないが、壊れると消滅する装備は耐久が0になった瞬間装着しているイリスごと容赦なく消滅するのでマジヤバイ。主要なアクセで消滅するのはシダンのペンダントぐらいだがこれをメインにする場合は注意しよう。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 たいにー・カンパニーの懐中電灯 全職 最大耐久10 いつでも無料入手 股旅マント 全職 最大耐久15 季節イベント(こどもの日) シダンのペンダント BP系のみ 壊れると消滅 スキル「エキスパンド」使用可 イベント後NPCから購入 チョーカー+3 全職 DEX+1 VIT+1 MAG+1 生産 魔犬の首輪 全職 STR+1 AGI+1 MAG-2 クリ補正 回廊箱・バルクティーガードロップ 水天宮のマント 全職 STR-2 DEX+1 MAG+2 回廊箱・ドライグゴッホドロップ グロリアスマント 全職 魔法被ダメージ20%カット イベント生産 【真】魔犬の首輪 全職 性能開放STR+3 AGI+3 クリ増加 確認 奈落ボス・奈落箱 【真】ストロングリボン FT系 性能開放STR+2 DEX+2 VIT+1 確認 AA 【真】パラジウムリボン FT系 性能開放STR+1 VIT+2 確認 AA 【真】クローバーリボン BP系 性能開放STR+2 INT+1 確認 AA 【真】クローバーチョーカー BP限定 性能開放VIT+2 AGI+1 確認 AA ショルダーマント(白)+1~3 全職 STR+1~3 AAA 精霊のマント(白)+1~3 全職 MAG+1~3 AAA びっくりハート 全職 STR+5 DEX+5 びっくりBOX びっくりブローチ 全職 STR+5 AGI+5 びっくりBOX びっくりペンダント 全職 VIT+5 INT+5 びっくりBOX びっくりリボン 全職 MAG+5 DEX+5 びっくりBOX 性能防具(憑依で守れない部位) 基本的に強化・イリスカード等とも無縁な箇所となるため強化要素の関わる部位に比べると職服などの汎用性の低いものでも扱いやすい。 職や部位にもよるが職服の性能が良いものも多く、下手に汎用品で使い回しにこだわるよりは職専用品も選択肢に入れたほうがコスト的にも性能的にも有利になることも多い。 頭(最終考察年月2021/10) 見た目装備はくじ・ドリーム品での供給もそれなりにあるが、イベント報酬による供給が多い。 職によってまちまちだが65職服や75職服に優秀なものもあるのでそちらを選ぶのもあり。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 バンダナ+2~3 全職 STR+2 生産 麦わら帽子+2~3 全職 VIT+2 生産 クライムフード 全職 DEX+1 INT+1 MAG+1 ノーザン地下(市街地)で交換 マークェスベレー+3 全職 STR+3 無限回廊宝箱 マークェスクラウン+3 全職 MAG+3 無限回廊宝箱 パラティヌスリース(金)+1~3 銀も存在するが+品は金のみ STR+1~3 +3のみDEX補正あり AAA カニングフォークキャップ(白)+1~3 無印のみ色バリエーションあり MAG+1~3 AAA びっくりヘアバンド 全職 STR+5, DEX+5 びっくりBOX びっくりティアラ 全職 MAG+5, DEX+5 びっくりBOX びっくりカチューシャ 全職 STR+5, AGI+5 びっくりBOX びっくりはちまき 全職 VIT+5, INT+5 びっくりBOX 顔(最終考察年月2016/12) 見た目装備はくじ・ドリーム品とゲーム内入手品が半々といったところ。 職によってはびっくり以外の汎用装備より75職服等の職服顔装備を使うほうが補正が高いことも多い。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 リーパーフェイス STR+1 AGI+1 VIT+1 デスポートドロップ カウボーイマスク+2~3 STR+2 生産 モノクル+2~3、丸眼鏡(黒) MAG+2 生産 アンリーシュの神眼(黄)+1~3 VIT+1~3 クリ補正 AAA 学士のモノクル(金)+3 MAG+2 MATK+60 AAA 【真】ファントムフェイス F系専用 性能開放 最大でSTR+1 DEX+2 AGI+2 AA びっくりイヤリング VIT+5 HP+2000 びっくりBOX びっくり目隠し DEX+5 びっくりBOX びっくり眼帯 MAG+5 びっくりBOX びっくりメガネ STR+5 びっくりBOX フルフェイス(頭+顔)(最終考察年月2017/1) 2箇所占有する割に性能は微妙。 ただしタイガーマスクは入手難易度が非常に低く、資産が少ない間はかなり有用。 見た目を融合する場合、当然頭か顔かフルフェイスのどれか一つしか融合できないのでおしゃれスポットは減る。顔や頭に余計な見た目をつける必要が減る、と解釈することもできる。 EXキャプチャー「報われない世界」の報酬で、性能解放可能なフルフェイスが追加。とても小顔になれる。案外覆面マスクは良い補正が出ることも有るので投げ売られてるのをサブキャラ用装備等として性能開放しても良いかもしれない。2ステ補正を持つ色もあったりコストパフォーマンス的には中々である。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 タイガーマスク STR+3 軍艦島NPC店売り ドラゴンマスク MAG+3 回廊ボス ハニーワマスク(鋼) VIT+3 回廊ボス 覆面マスク(各色) 性能解放 STR+3~5 MAG+3~5 VIT+3~5など 補正ステの種類は色依存 AAA 背負い袋(最終考察年月2016/12) ブーストやメダマーと枠が競合し、近年はタンクが組みにくいAAA等での使用シーンが多いのでやや不人気。ただ、タンクが組める場合は中外全員がブーストを装備する意味はないのでステ補正装備として使う価値がある。 特におしゃれリュック+品とタイタニア兵正式剣鞘(赤)シリーズはペイキャパ上昇にはほぼ期待できないがステ補正は優秀。 便宜上ペイロード補正は省略するが、ペイロードがネックとなり得るSU系タイタニアやドミニオンは一応注意。 本来のペイキャパ用途でつける場面では、全職用装備だと無料入手のかんぱにーのリュック(大)が優れている。全職用装備でかんぱにーのリュック以上の容量を求めると神獣の翼かびっくりヒップバッグとなり、入手難易度が一気に跳ね上がる。 EXキャプチャー「報われない世界」のレア報酬で、点火(速度は+100でノーマルとパパの中間)つきの背負い袋追加。ペイキャパ0のため見た目融合できるブーストと見るべきか。しかも全種族装備可能かつVIT補正つきとかなりの性能だが入手難易度が非常に高い。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 かんぱにーのリュック(大) 全職装備可能 キャパ+50 無料入手 おさかなリュック+2~3 エミル族専用 全職装備可能 キャパ+42 VIT+2 MAG+1(+3) 生産 救急ポーチ(各色)+2~3 各色毎種族専用 全職装備可能 キャパ+40 AGI+2 MAG+1(+3) 生産 おしゃれリュック+2~3 エミル族専用 全職装備可能 キャパ+30 VIT+2 INT+1(+3) 生産 タイタニア兵正式剣鞘(赤)/(腰・赤) (赤)のみエミル族専用 全職装備可能 キャパ+20 STR+1 AAA ライトウィング(各色) 全種族装備可能 青紫のみ点火使用可能 VIT+1~2 AAA 神獣の翼+1~3 材料の入手がかなり厳しい キャパ+60~80 AGI+1~3 生産 ルナーアルジャバ+0~3 アーチャー系専用 キャパ+120 AA 工具用カバン+1~3 BP系専用 キャパ+70 STR+1~2 DEX+1(+3) 生産 超特大リュック+2~3 エミル族専用 BP系専用 キャパ+130 VIT+2 STR+1(+3) 生産 びっくりヒップバッグ 全職装備可能 キャパ+500 びっくりBOX 下半身(ショートパンツ・スカート)(最終考察年月2017/1) ワンピースと同時に装備不可。 かなり削れやすいので低耐久品は修理キットを持ち歩くなどした方が良い。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 ひざ小僧パンツ(デニム)+2~3 STR+2 VIT+1(+3) 生産 学士のスカート(無印・黒)+1~3 VIT+1~3 耐久15 AAA 学士のスカート(赤)+1~3 MAG+1~3 耐久15 AAA パイレーツボトム(茶)+0~3 無印のみ色バリエーションあり STR+0~3 耐久15 AAA カニングフォークスカート(白)+1~3 無印のみ色バリエーションあり MAG+1~3 耐久15 AAA レネゲード+1~3 性能解放 生産 下半身(スラックス)(最終考察年月2016/12) ワンピースと同時に装備不可。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 【真】バトラースーツ下♂ ♂のみ 性能解放 奈落宝箱・ボスドロップ 靴(最終考察年月2016/12) 見た目に使えるのは靴のみ。 職によってまちまちだが65職服や75職服に優秀なものもあるのでそちらを選ぶのもあり。As♀は65職服の靴が意外と高性能、部位の違いもあり75職服(ハーフブーツ)と比較検討する余地はある。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 レザーシューズ+2~3 STR+2 生産 妖衣・フォンス♀ As専用 D+2 I+1 M+2 AA アンリーシュアンクレット+2~3 VIT+2~3 AAA アンリーシュアンクレット(青)+2~3 VIT+2~3 クリ補正 AAA アンリーシュアンクレット(裸足)+2~3 MAG+2~3 AAA 学士の靴(無印・黒)+2~3 VIT+2~3 AAA 学士の靴(赤)+2~3 MAG+2~3 AAA パイレーツシューズ(茶)+0~3 無印のみ色バリエーションあり STR+0~3 AAA フィクサー+1~3 性能解放 生産 ブーツ(最終考察年月2016/12) 下半身(スラックス)と同時に装備不可。見た目としてシューズも融合できくじなどの見た目装備が豊富なため人気は高いが性能装備がかなり限られている CaとSoの75職服♀は非常に優秀な補正を持つ。SU向け装備としては靴カテゴリ全体で見ても最高クラスの逸品である。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 安全靴+2~3 VIT+2 生産 パールアンクレット+2~3 生産 ドミニオンブーツ+2~3 STR+2 生産 幻狐臑当+2~3 AGI装備 +3のみSTR補正あり AAA カニングフォークブーツ(茶)+1~3 無印のみ色バリエーションあり MAG+1~3 AAA 【真】神衣・ミーティア♀ Ca♀ 性能開放 MAG+3 VIT+2 DEX+1 AGI+1 AA 【真】魂装・レクイエム♀ So♀ 性能開放 MAG+3 DEX+2 INT+1 AGI+1 AA ハーフブーツ(最終考察年月2016/12) 下半身(ショートパンツ・スカート・スラックス)と同時に装備不可。 太もも部分含めた脚のポリゴンとテクスチャが完全に装備固有のもので上書きされる。 ソックスは同時に装備可能だが、見た目は全てハーフブーツに上書きされる。 装備箇所の制限はハーフブーツのものが適用されるが、見た目に靴とブーツも選択できる為見た目的には優遇されているとも言える。ワンピースに見た目人気の高い服が多いこともあり、案外大きなメリットと言える。 汎用装備はほとんどないが、75職服の靴は多くがこのカテゴリに属している。特にSU職服のハーフブーツは性能が高いものが多いため、これを使用する場合ワンピースの強みが出てくる。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 オアシスブーツ+2~3 DEX+2~3 生産 【真】鷹装・ホライズン♀ Haw専用 性能開放 STR+1 INT+2 AGI+3 確認 AA 【真】霊装・シュライン♀ Fo専用 性能開放 DEX+1 INT+1 VIT+1 MAG+3 確認 AA 【真】星衣・オアシス♀ As専用 性能開放 DEX+2 INT+2 MAG+3 確認 AA 【真】創衣・ユートピア♀ Ma専用 性能開放 STR+1 DEX+2 INT+1 AGI+2 確認 AA ロングブーツ(下半身+靴)(最終考察年月2016/12) 脚のポリゴンとテクスチャが完全に装備固有のもので上書きされる。 ソックスは同時に装備可能だが、見た目は全てロングブーツに上書きされる。 他部位装備の強化もあって装備部位の割に性能が見劣りしがち。なら見た目は…と言われると基本的にほぼ鎧系のみだったりハーフブーツと違い他の靴類を融合できなかったり色々と難点が多い。 黄金の鉄の塊とかAUOごっこには使えるのだが… 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 ロングブーツ+2~3 VIT+2 INT+0~1 生産 ドラグナイツブーツ+2~3 STR+2 VIT+0~1 生産 マークェスブーツ+2~3 DEX+1 AGI+1~2 無限回廊宝箱 ハルシネイションロングブーツ+1~3 AA(ロクオウ) ケイオスブーツ+1~3 材料の入手がかなり厳しい 生産 パラティヌスゲートル(金)+2~3 銀も存在するが+品は金のみ STR+2~3 AAA ソックス(最終考察年月2017/1) そもそも補正のついたものが下記の装備を除けば奈落の【真】装備などかなり限定される。 入手難易度やコストパフォーマンス的には75職服の靴下が一つの基準となるただし、職服靴下はいずれも女性限定。男キャラの性能靴下は奈落の【真】装備やAAAレア靴下等の入手難度の高いものに限られてしまうことに要注意。カニングフォークソックスの追加でINTやMAG補正ならば容易に入手可能になった。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 【真】75職靴下♀ 性能解放 該当ステータス+1 確認 AA 赤のアンリーシュタイツ(各種) 種類により変動 AAA 青のアンリーシュタイツ(各種) 知 速 種類により変動 AAA 古風な足袋(各種) - 力 魔 遠命中 会心命中 種類により変動 AAA カニングフォークソックス(白)+0~3 男女兼用 無印のみ色バリエーションあり INT+1~2 MAG+0~2 AAA びっくり靴下 VIT+5 HP+1000 SP+500 MP+500 びっくりBOX エフェクト(最終考察年月2016/12) 元々耐久度が設定されておらず削れない。 一部のエフェクトには見た目のみならずSEまで設定されており、見た目を上書きしない場合は街中等で放置する際に注意。おめぇのことだ内なる力の片鱗! ちなみにこいつの音源ファイルは「se_3247.wav」これをアレすればSEは鳴らなくなる。 他に使われていた場合そちらも鳴らなくなってしまう点には注意。 名前 装備特記事項 主な性能 入手経路 刻印の眷属(各種) - 該当ステータス+1 生産 魂の胎動(各種) - HP SP MP 種類により変動 AAA 魂の衝動(各種) - HP 命中 回避 クリ 種類により変動 AAA 内なる力の片鱗(各種) - 種類により変動 AAA キャプテンキッドの海賊旗(攻物/HP・攻物) ATK上昇 攻物のみはSP、HPの方はHPも増える AAA ル・フェイの五芒星(攻魔/HP・攻魔) MATK上昇 攻魔のみはMP、HPの方はHPも増える AAA チェリーブロッサム 減算DEF/MDEF+200 AAA スノーホワイト HP+3000 魂の衝動(HP)と同性能 AAA ブラックフェザー HP+1000 ATK/MATK+80 AAA びっくりエフェクト(各種) - 攻物 攻魔 積載 種類により変動 びっくりBOX 属性防具 イリスによらず元から属性値を備えている防具を紹介。数の少なさから、いかに属性防御関係がイリスやスキル頼りかということがわかろうというもの。 光と闇に限定していえば礼服シリーズが比較的優秀な為、これらをベースに闇(光)服を作ると使うイリス枚数を節約できる。 全属性(最終考察年月2016/7) これだけ装備しても属性防御の種類は変わらないが、他の属性に切り替わった際その影響を高める働きをする。 ライズ対策としては計上できない点に注意。 全属性防具込みで無属性防御にしている場合Asのアンプリがかかると防御属性が火になる点に注意。 75職服の属性値は性能開放が必要だが、変動はなく固定値 名前 装備部位 属性値 入手経路 3次職服(Lv65) 上半身を含む部位 10 AA 3次職服(Lv75) 上半身を含む部位 12 AA みわくのパンツ 下半身 5 チュートリアル 無属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 なし - - - 火属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 シュノーケル 顔 5 生産 炎鉄の靴 ブーツ 10 鉄火場で交換 水属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 ニットキャップ+0~3 頭 5 生産 あったかコート+0~3 上半身 5 生産 ニットタイツ ソックス 5 店売り 風属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 なし 土属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 盟約の服 上半身 10 店売り ファーイーストケープ 頭 5 店売り 光属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 天使のブローチ 胸 5 店売り 聖白王の礼服 上半身 20 AAA 闇属性(最終考察年月2016/5) 名前 装備部位 属性値 入手経路 漆黒王の礼服+0~3 上半身 10 AA コメント ↑↑MAG値次第だが実質2段階MATKが上がるからね。生産ページで生産品に劣るみたいな書かれ方されてるのも少し直した方がいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-07-15 18 26 53 【真】バトルアックスなんて装備はないがウォーアクスのことかな -- (名無しさん) 2016-08-13 08 49 56 あっちのwikiよりこっちのほうが装備の数値とか見やすいな、あっちのはデータ検索できるかもしれんがあれすごい見にくいし -- (名無しさん) 2017-05-04 00 45 44 まあいうて用途が違うという感じはするよね -- (名無しさん) 2017-05-04 03 07 30 間違って途中送信してしまった。あっちは詳細なデータ全部載せてて、こっちは考察に必要なデータだけ抽出して載せてるという -- (名無しさん) 2017-05-04 03 08 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイダー襲来 These quests are focused around the Raiders and how they interfere with the player's outpost's operation. The quests themselves weave in and out of focus, and don't always lead directly into the next one. Some quests have certain level requirements and other quest prerequisites. レイダーを追い払え 第2ラウンド開始! 再びリコイル・リッジへ 助太刀いたす 偵察部隊を叩け レイダーキッド? レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その3) Raider v Raider Raiderlands Stirring up the Hornet's Nest Fighting the First Hornet We Can Do It! Driving the Raiders Back Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 2 Take off the Training Wheels Home-cooked Recon レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) One Good Distillery Deserves Another ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Strange Bedfellows - Part 2 レイダーを追い払え This is mostly just a tutorial for how range works in combat, and it is set against three Raider Grunts and a Raider Cannoneer. レイダー偵察隊を叩く 報酬 150 XP Next Mission 第2ラウンド開始! 第2ラウンド開始! The battle here holds you against two Raider Grunts, two Raider Cannoneers, and Warlord Gantas. However, once his entourage is killed, Gantas will end the battle. Repel Warlord Gantas' "Visit" 報酬 250 XP、戦闘で150 XP Next Mission フロイドにトーチカを、手榴弾兵の育成 再びリコイル・リッジへ リコイル・リッジに移動 Upon reaching Recoil Ridge, the player's army will be bolstered by the rest of the 95th Rifle Company. 報酬 2 歩兵、1迫撃砲、1砲手、1突撃兵 Next Mission 助太刀いたす 助太刀いたす リコイル・リッジを訪問 リコイル・リッジからレイダーを追い払う(x2) There are two groups of red-bordered Raider encounters. Village Raiders contain an easier group of Raiders, made easier with the inclusion of Sheriff Colt and Perkins. Gantas' Raiders has similar low-leveled Raiders, but includes Gantas himself, although unarmed. Lt Morgan and Ramsey join the player for this fight. Defeating all his troops will end this battle, but finishing off Gantas before defeating his troops will yield a nice bonus (228 SP, 1140 Gold). 報酬 300 XP、300 XP(村にいるレイダーとのバトルで)、500 XP(ガンタスとのバトルで) A cinematic follows this mission, and introduces the NPC, Percival. Next Mission 実弾演習、パン工場の建設、偵察部隊を叩け、衛生兵! 偵察部隊を叩け レイダーを2回追い払う Raider groups called "Raider Scouts" appear, and tend to consist of a mix of Grunts and Cannon Recruits. 報酬 250 XP、加えてバトルで10-50 XP レイダーキッド? Not a quest per se, but once the Bakery is up and running for the quest Build a Bakery, this encounter appears along the Outpost's borders. The Raiders are unarmed and are immune to Lt Morgan's attacks. Attacking them triggers the completion of this event. Reward 250 XP (awarded discreetly), plus 50 Gold for the battle Next Mission レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その2) パン工房の建設 クッキーを3つ焼く(パン工房) 報酬 250 XP Next Mission レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たちのあとを追え! 報酬 50 XP Next Mission 偵察車両の回収 Raider v Raider Available by Level 10 Warlord Gantas is harassing the Raider Kids. Help the Raider Kids! The Raider v Raider Kids encounter appears on the player's outpost. Reward 700 XP Next Mission Raiderlands Raiderlands Return to Defend the Raider Sanctuary Repel the Sanctuary Invaders! (6 groups) Reward 300 XP and access to Raider Sanctuary and Warlord Gantas' hideouts on Campaign Character Screen Next Mission Stirring up the Hornet's Nest, The Duelists Stirring up the Hornet's Nest Follow Kids to Gantas' Fortress Drag the Map to Scout Reward No reward; this leads directly into the next mission. Next Mission Fighting the First Hornet Fighting the First Hornet Follow Kids to Gantas' Fortress Defeat the Raider Patrol. Reward 750 XP Next Mission We Can Do It! We Can Do It! Build 3 Noisy Chainsaws Build 3 Jack Hammers Build 3 Arc Welders Reward None. Next Mission Driving the Raiders Back Driving the Raiders Back As of 2.1 Patch, mission becomes available before Level 15, which is the level requirement of the Vehicle Factory. Build 1 Vehicle Factory Reward 50 XP* Next Mission Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 1 Build 1 Field Grow 1 Sorghum Reward 50 XP Next Mission Vegetable Oil - Part 2 Vegetable Oil - Part 2 Build a Boar Ranch Process Fuel at the Boar Pen - Plant-thru-Boar Fuel, 1 hour Reward 1250 XP Next Mission Take off the Training Wheels Take off the Training Wheels Train 1 Scout Bike Reward 50 XP* Home-cooked Recon Requires Level 18 Train 1 Recon Reward 1750 XP Next Mission Attack Raider Supplies - Farm レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) 補給基地を襲撃 レイダーの農場を攻撃 (x5) レイダーの果樹園を攻撃 (x2) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの防衛戦を突破せよ! レイダーの貯蔵庫を攻撃 レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) ガンタスの砦に戻る レイダー監視塔を攻撃 (この任務は遂行せずにクエストは終了します) 報酬 2500 XP Next Mission 駐屯所を叩け コンクリート計画【Resources and You】 レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) 補給基地を襲撃 レイダーの貯蔵庫を4戸攻撃 (x4) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの訓練キャンプを攻撃 レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 補給基地を襲撃 レイダーの訓練キャンプを5つ攻撃 (x5) Reward 2500 XP 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) ガンタスの砦に戻る レイダーのトレーニングキャンプを攻撃 Reward 4000 XP Next Mission The Imperial Rangers 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 油の木を探せ 油の木を攻撃 Note レイダー農場に防御施設に囲まれた油の木があります。 防御施設の周囲を襲撃し侵略していき、油の木まで襲撃するとクリアです。 マリン攻防戦で手に入る、バズーカ隊やガントラックがあると楽です。 報酬 6000 XP Next Mission フロイドいわく、石炭は汚い 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) アルコール工場を建てるクエストを終了させると出現。【Service of Goods】 戻ってリコイルリッジを守る リコイルリッジから侵入者を追い払え! (x3) The groups here are rich with high-level raiders like Brawlers, Champions, and Dust Walkers. You will get almost the full spread of hero units for the fight against Gantas, including Cassidy's deadly shooting skills. If you don't fight Gantas, he will remain around for you to kick for a while. Each of these battles also rewards 1000 XP and a Skull (chance?) in addition to the usual Gold. Reward 1000 XP、各戦闘で1000 XP Next Mission One Good Distillery Deserves Another One Good Distillery Deserves Another Turn-in 100 Iron Reward 1750 XP Next Mission Everyone Gets Drunk ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Sneak into Gantas' Fortress Defeat the Raider "Witnesses"! (3 Groups) For this quest you control three hero units; Perkins, and two Raiders, whose names are Zergel and Enver. One of them has a weapon not unlike Sheriff Colt's Shotgun, and you cannot add other units. Note Once you defeat the three groups of "Witnesses", Gantas will taunt you to come out and the mission proceeds to the next phase. Next Mission Strange Bedfellows - Part 2 Strange Bedfellows - Part 2 You will have one final battle to take on, with Gantas and two Raider Bombard cannons in the back row, which will instantly kill any of the three hero units on the field. Don't take too long to fight, or you will wind up losing. Once you finish, you will be given three Skulls for winning. There is also a set of normal Raiders in the front row. You only need to kill the units in the front row, and the mission will be complete. After a long speech by Gantas telling you (in many more words) to just leave things be and get out of the area, you will get your reward. The group of NPCs will discuss matters, and finally suggest you keep working at building up forces and pushing where you can. Reward 10000 XP Next Mission A Plan Comes Together
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William Howland Kenney 1999 Recorded Music in American Life The Phonograph and Popular Memory, 1890-1945. Oxford Oxford University Press. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 Introduction Recorded Music and Collective Memory 1. Two "Circles of Resonance" Audience Uses of Recorded Music 2. "The Coney Island Crowd" The Phonograph and Popular Recordings before World War I 3. "His Master s Voice" The Victor Talking Machine Company and the Social Reconstruction of the Phonograph 4. The Phonograph and the Evolution of "Foreign" and "Ethnic" Records 5. The Gendered Phonograph Women and Recorded Sound, 1890-1930 6. African American Blues and the Phonograph From Race Records to Rhythm and Blues 7. Economics and the Invention of Hillbilly Records in the South 135 8. A Renewed Flow of Memories The Depression and the Struggle over "Hit Records" 9. Popular Recorded Music within the Context of National Life
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高レベル帯(90Lv~)のソロ可能な金策を紹介。 中低レベルのものと比べてパーティー推奨なものが増えてくる。一部本当にソロは厳しいものも存在。 その分ものによってはよそものや運搬を超える瞬間効率を出すこともありますが、基本的に対人取引なので買い手の数や相場に左右される。 エンシェントアーク(AA)周回(90~) おしゃれな糸集め@エンシェントアーク(AA)(90~) 無限回廊中層狩り 無限回廊下層狩り(転生キャラ) 各種ディメンションダンジョン狩り(90~) 濃縮エナジーポーション狩り(90~) レッドパール狩り(90~108) 銀の部品集め(90~) 銀の部品集め(110~) グランドシート狩り(90~) 真・TTRBの聖地狩り(100~) 攻略戦解放MAP狩り(90~) 謎の燃料クエスト(100~) アナザーエンシェントアーク(AAA)周回(100~) 転生済み110LVパートナー売り(100~) モンスターフィギュア作成 (1~) ◆イリスカード販売(1~) ◇イリスカード販売(1~) びっくりアイテムボックスの中身販売(1~) ECOドリーム購入(1~) アビスマター収集 (デュアルジョブ) エンシェントアーク(AA)周回(90~) 種別 恒久需要素材・装備品集め 対応する職 全職(ボスのHPが数十万オーバーのため、ソロだと3次職でないと厳しい ウァテス系は3次職でも厳しい) 必要な物 クエストポイント ノーザン入国許可証 名声値50以上(酒場クエスト17回分) あると便利な物 北軍への所属と飛空庭の移動帆 アイテムドロップふえーる アイテムドロップ(超)ふえーる 注意点 ソロでやるにしても何かしらPTを組んだ状態でないと入れない +... AAを周回して~オウのドロップから各種紙片と、宝箱部屋の報酬アイテムを狙う。 名声値が50以上無いと入れないため、クエストガン無視で育てたキャラは要注意。 また、PTを組んだ状態でないとそもそもキャプチャーを受けられないため、ソロでもPTが必須となる。 キャプチャーは受ける瞬間に同じマップ(ロビー)にいたキャラしか入ることができない点にも注意。 最初は深い階層はキャプチャーを受けられないため、目当ての層にたどり着く前に浅い階からこなしていく必要がある。 ただしキャプチャーを受ける人(リーダー以外でも可)だけでOK。他の人はフラグを立てておく必要はない。 紙片のみ狙う場合は途中にいる~オウを倒すor沸かなかったことを確認したらPTを解散してキャプチャーを受け直す。 クエスト数が減ってしまうため、クエスト数と相談のこと。 3階層分進むと宝箱部屋にたどり着き、各種装備、結晶等を手に入れられる。 宝箱はPTドロップのため、PTメンバーが多いほうがより多くのアイテムをゲットできる。 狙いはブースト、各種+2+3装備品だが、当然滅多に出ないため期待しないほうが良い。 ある程度コンスタントに利益を狙うなら75職服狙いもオススメ。 フラグこそ必要だが紙片よりははるかに狙いやすいうえに各種ステ補正つきで、♀靴下は鯖にもよるがそこそこの値段で取引されている。 使う予定もない♂職服が来たら気を取り直してもう一周でもしてきましょう。 13F~15F 14Fに必ずスイオウが出現するが、13Fが長いため1周に時間がかかる。 スタート位置の足元にワープがあり、間違えて入ると戻れないため気をつけること。 また、アクアウェーブでワープに押し流されることもあるため、ワープからは遠ざかろう。 ボスのジャイアントボムスパイダーはDEF/MDEFが100を超えており通常の方法ではダメージを与えられない。 マップ内に沸くエンシェントボムスパイダーの自爆を巻き込むようにしてダメージを与えよう。 ロイヤルディーラーの固定ダメージでも倒せるが、金策に来てるのにお金を消費するのもどうだろう。 ブラッディウエポンも有効だがHPがすごい速度で減るので注意。一応ライオットハンマーやグラストラップも有効。 16F~18F 17Fの2マップ目にライオウが出現する場合がある。 17Fの1マップ目にて、犯人が「ぬいぐるみを持っている」もしくは「シルクハットをかぶっている」の場合のみライオウ出現の可能性がある。 また、マップ内にダンプティーがいる時は、犯人は必ずジェントルタイニーとなる。 体感だが、ライオウの出現確率は4回に1回程度。さらに紙片ドロップ率も他のオウよりも低めに設定されている模様(10%程度?)。 アイテムドロップ(超)ふえーるを使う場合、操作キャラではなく2PCに使い、キャプチャー受領とライオウを倒すタイミングだけ ログインさせれば効果時間を有効に使える。 ボスのタイニーはHPが高めなくらいで特に強くない。 19F~21F 19Fの2マップ目にネノオウかエンオウが出現する場合がある。 体感では確率はネノオウ>エンオウで2回に1回程度沸く。 エンオウはエッセンガイストでHPを回復するため、攻撃力が低いと倒しきれない。 ゴーストキングの場合、青には魔法が効かず、赤には物理攻撃が効かない。ごくまれにブーストをドロップする。 この階層にもジャイアントボムスパイダーが出現する。 オウまでの場所も宝箱部屋までも短いため回数をこなすには良いだろう。 22F~24F メイオウとコウオウが必ず出現する。 メイオウはアンデッド城牢屋の次、コウオウは聖者の間の次に出現する。ただしどちらも道を間違えると会えなくなるため注意。 ルートは3パターンあり、パターンによって出現する道が異なる。途中の温泉マップにふんどしマン!も出現する。 ボスはそこそこ強い(3次なら雑魚だが)。取り巻き(緑)のミラーが厄介なので先に倒すとよい。 格闘階層・魔法階層・道具階層・放浪階層へ到達II こちらは紙片ではなく75職服狙い。 職服の大半は比較的安価でしか売れない(特に♂職服は基本売れ行きが厳しい)が、 各種ステータス一か所に+1が付いている靴下シリーズはそれなりの値段で取引されている。 その中でも闘士のオーバーニーとSU用靴下は、前者はSTR、後者はMAGが上がるためさらに価値が高い傾向がある。 おしゃれな糸集め@エンシェントアーク(AA)(90~) 種別 恒久需要素材集め 対応する職 アイテム精製可能な3次BP職 必要な物 クエストポイント ノーザン入国許可証 名声値50以上(酒場クエスト17回分) あると便利な物 北軍への所属と飛空庭の移動帆 高キャパシティー パートナーdeとれーる タイニーの秘伝収納術 %br()アイテムドロップふえーる ライオウを倒せるくらいの戦闘力(副収入を狙う場合) 攻撃用パートナー 注意点 ソロでやるにしても何かしらPTを組んだ状態でないと入れない +... AA16層~に出現するタイニー系モンスターからフカフカの綿を集め、おしゃれな糸に精製する。 フカフカの綿は容量50なのでアイテム精製は必須であり、空き容量も最低750前後は欲しい。推奨2000(倍ドロを使うならさらに倍)。 集めるだけ集めてキャパオーバー状態から綿を地面に落とす→自分に精製をかける→詠唱中に綿を拾う というテクニックは覚えておこう。 収集には最後のボス部屋が50分近く延々タイニー系モンスターをポップするためおすすめ。 ソロだと討伐・収集・精製を同時にこなさなければならないため非常に忙しい。パートナーを活用しよう。 おしゃれな糸は性能解放装備の厳選に数百単位で使用するため一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 キャラの戦闘力次第だが、ライオウも倒せるくらいの強さがあると前述の風紙片もついでに狙えるので多少金銭効率が上がる。 紙片が落ちなくても時間が延長されるため倒せるなら倒しておいて損はない。 無限回廊中層狩り 種別 恒久需要素材・装備品素材集め 対応する職 各種3次職(推奨:高レベル高火力職) 必要な物 名声値 あると便利な物 ワープフラグ なるべく強力な装備 狙うものに応じた知識 +... 中層で各種トランジスタや日緋色金などを狙う。 中レベル帯でも十分狩れる範囲ではあるがお金稼ぎとなると乱獲する必要が出てくるのでこちらに記述。 道中で落ちる石版やその石版でクエ受けてもらえるミッションチケットもそれなりに需要がある。 無限回廊下層狩り(転生キャラ) 種別 恒久需要素材・レアドロップ集め 対応する職 全職(高レベル高火力職 ソロは厳しめ) 必要な物 名声値 あると便利な物 ワープフラグ なるべく強力な装備 大量の回復剤 +... オワコンと名高い無限回廊下層でのレアや各種高需要素材を目指して狩る。進入は転生していることが条件。憑依キャラ含め名声が必要。 78Fでのドラゴンライダーからのワームドラゴン(人間知識)、 93Fでのハリケイン・ブリキンプロトからのパワーシリンダー(機械知識)など。 知識はなくてもドロップするので、知識持ちでじっくり狩るか火力職で乱獲するかは自由。 MobのHPや火力が高く、高火力・高耐久が求められる。しかし安易にタンク化しても貫通即死魔法が飛び交い悲惨な結果に。 同じMobを狩り続けると湧きが偏る点も注意。 各種ディメンションダンジョン狩り(90~) 種別 クエスト品集め 対応する職 全職(ただしウァテス系はソロが厳しい) 必要な物 ダンジョンによる あると便利な物 ダンジョンによる 倉庫ゴーレム +... 各種ディメンションダンジョンで狩り、断片やディメンションクエアイテムを集める。宝箱18を集めて開けてもいい。 各々のダンジョンの詳細は中レベル帯ソロ(51~90)や高レベル帯ソロ(91~110)を参照。 濃縮エナジーポーション狩り(90~) 種別 恒久需要アイテム集め 対応する職 全職(ただしウァテス系はソロが厳しい) 必要な物 ノーザン入国許可証 名声値 あると便利な物 倉庫ゴーレム +... ノーザン氷洞にてヴァルヴァルを狩り濃縮エナジーポーションを狙う。 AAやディメンションダンジョン等入手経路が多い濃縮マジスタと異なり、濃縮エナジーポーションは入手先が限定されるので価値が相対的に高い。 他に落ちるものがクエ品くらいしかないのが残念。ディースを狩れば宝石類は出るが…。 死霊知識持ちなら市民街のクックガイストを狩って魔力を帯びた布を集めても良い。 魔力を帯びた布をノーザン商店のアンジェラに5つ渡せばエナポ8個に交換してもらえる。 闇属性だが闇49以下なのでウォーロック系だったとしても3次ならどうとでもなる。 2次でもネクロマンサーかデュアルで死霊召喚Lv4とダークフレアとイビルソウルでなんとかなる。 レッドパール狩り(90~108) 種別 クエスト品集め 対応する職 レンジャー系列 必要な物 タイタニア界フラグ あると便利な物 火武器 水鎧 倉庫ゴーレム +... 海底洞窟(寒流)にてシーサーペントを狩り海竜の瞳を手に入れ、それを精製してレッドパールを作成する。 レッドパールは1個だけでクエを1回こなせる便利なクエ品であるが、いかんせんシーサーペントの湧きがまばらなのが困りもの。 昔は子連れMOBの子供だけを駆逐して他のMOBの湧き数を増やし、サーペントの湧きを良くするという技も使えたようなのだが、今はできなくなっている。 レンジャー系の知識が必須、寒流には2時間に1時間しか入場できない(居座ることは可能)等、あまりお手軽とはいえない。効率は求めないように。 また、シーサーペントのレベルは88なのでこちらのレベルが109以上になるとPTドロップ品である海竜の瞳を落とさなくなる(スナッチは可能)ので注意が必要。 高レベル用納品アイテムとしてディメンション功績は出回り、 AAAや燃料クエストなどで高レベルキャラのクエストポイントの価値が上がってしまった為、過去の金策といっても過言ではない。 銀の部品集め(90~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 全職 必要な物 特になし あると便利な物 倉庫ゴーレム +... 銀の部品は冷却装置の材料として一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 くじらダンジョンの歪淵・艦にてデスサイズを狩る。 副産物として超絶水分補給水が、蝶を狩れば激震のど飴も狙える。 機械知識があるとドロップテーブルが増えて逆に効率が悪くなるので注意。 MAPが狭いため火力があればさくさく集められるが、アップタウンからアクセスが容易なので先客がいる事が多い。 銀の部品集め(110~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 高火力職 必要な物 奈落フラグ あると便利な物 高耐久型パートナー +... 銀の部品は冷却装置の材料として一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 奈落102Fにて奈落のドラグーンを狩って銀のナゲットを集める。副産物としてパワーシリンダーが狙える。 先客を気にする必要はないが、ドラグーン部屋の厳選が面倒かつ、102Fとはいえ奈落なのでそれなりの火力が求められる。 対象MAPは明るい黄色の蟻卵マップ。中央南の柱が3本ある部屋と、北西端の階段付近から崩壊した橋を横切った先の部屋にかけてのエリアが狩場となる。 討伐対象がドラグーンなら確定。ヒュージキメラならすぐ西の通路にハニワがいるかマタンゲがいるかを見れば判別可能。 ハニワなら当たり。マタンゲならハズレ。それ以外の討伐対象は全部ハズレ。 中央南で狩る場合はヒュージキメラが同居しているためリフレクションウォールに注意。こちらはリフ壁にさえ注意していれば比較的狩りやすい。 北西は美味さと危険度が一気に上がる。ハイリスクハイリターンな狩場。ドラグーンは中央南と比較して3倍もの生息数。 しかし同居するテリアブルバタフライがハウルアウトを使うのでタンクの持ち込みが難しい。しかも使用頻度が高くリンクMOB。 さらに大量にいるので誤クリが発生しやすく、間違って殴ってしまうとたちまち四方を囲まれて解体されることになる。 ドラグーンは「怒」を使用して攻撃力を倍化させてくる上ファランクスで硬直も付与してくるので、調子に乗って集めすぎると一瞬でボコボコにされる。 同じく同居しているエルダーホウオウのバードケージやラーヴァフロウによって移動を阻害され、ファランクスに繋げられる事も多々あるので注意。 高耐久パートナーがいればファランクスで固められても打開しやすい。できるだけ硬いパートナーを連れて行こう。 グランドシート狩り(90~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 全職 必要な物 物理系はジャイアントキリング あると便利な物 闇鎧 倉庫ゴーレム +... くじらダンジョンにてデマイズ等を狩り、パーティードロップでのグランドシートを狙う。 グランドシートは工具カバンの材料となり、ドミニオンやタイタニアBPの装備として需要がある。 デマイズは強いので殲滅力がある程度ないと苦労する。MOBの湧きもまばら。 前準備が要るが奈落に行けるなら奈落の方が湧きが良い。 真・TTRBの聖地狩り(100~) 種別 各種素材集め 対応する職 全職(知識:タタラベ系列) 必要な物 ディメンションダンジョンフラグ あると便利な物 倉庫ゴーレム タイニーの秘伝収納術 クローキング札などアクティブMOB回避手段 パートナーdeとれーる +... ディメンションサウスダンジョンB3Fから行けるディメンションマルクトの船着場で狩る。レベルが100以上無いと怖気づいて入れないので注意。 ここにたどり着くまでに果てるTTRB諸兄も多いのでクロキンアサに乗っけてもらったりクロキン札を持っていくなりしたい。訓練されたロボ乗りなら単独でもたどり着ける。 憑依抜け前提なら別にレベル1でも入場できる。しかし中の自然物はそれなりに硬いので、STRをカンストさせられるくらいのレベルはどうしても必要となる。 ほぼ全てのMOB(というか自然物)からそれなりに有用なものが落ちるのだが、青赤の岩は堅い。逆に古壺からは知識ドロップでひのきの木材がドロップするので有用。水晶体からも各種召喚石が大盤振る舞い。 狙いどころは青赤石が落とすナゲット。鉱石知識ドロップはレアだが使い道があまりないため逆に知識はない方がよいかもしれない。 テントや濃縮の拾いすぎによるアイテム数オーバーには注意。 攻略戦解放MAP狩り(90~) 種別 レアドロップ集め 対応する職 全職(ウァテス系列は厳しめ) 必要な物 レジスタンス加入フラグ 運か根気 あると便利な物 機械知識 昆虫知識 人間知識 知識の書 アイテムドロップふえーる%br()パートナーDeとれーる 火力のあるパートナー 可能な限り長射程 連射可能な攻撃手段 +... 攻略戦により解放されたMAPで、レアドロップを狙って狩る。 ドロップ品は性能解放装備の材料になったり、希少パートナーであるリーンを入手するために必要な為、高い需要がある。 サウス以外は基本的にタタラべ系以外はデュアルでの機械知識が無いとドロップはあまり期待できない。 サウスはモジュールはマーチャント系以外はデュアルでの人間知識が欲しいが分析でも一応補える他、ムカデの方の昆虫知識は中のレンジャー系から普通に付与できるので知識的には敷居が低い。 敵は猛毒針を使うムカデや「がんばれぎよwwがんばれぎよww」と煽りながらダメージを0にしてくるギヨギヨを除けばたいした事はない。 が、数を狩る為にそれなりの火力は欲しい。2次職ソロでも行けなくはないが、D海底と同じ感覚で狩るのは厳しいだろう。 ドロップ率はかなり絞られているが、うまくいけば運搬以上の効率を出すことも不可能ではない。 ちなみに敵のLvはそれなりに高く、信頼度上げや経験値目的の狩りとしても有効。特に信頼度上げと金策を兼ねられるのは大きい。 Stで知識の書を使い、アイアン跡地で狩っていれば信頼度超ふえーるを使っても利益が出る事が多く、中々便利。 ただし狩場を独占するような真似はしてはいけない。お兄さんとの約束だ、いいね? なお、他の狩り場と同様に同じ敵ばかり倒していると湧きのバランスが偏ってゴミMOBばかりがたまっていく。 かえって効率が落ちたり残ったゴミMOBの処理を他人に押し付けたりすることになるので、手の届く範囲のゴミMOBは倒しておいたほうがいい。 ちなみにライフ・サポーターは各種トランジスタを通常泥枠としてボロボロ落とすためゴミMOBと侮らずこまめに狩っとくとなかなかいい小銭になる。 謎の燃料クエスト(100~) 種別 生産装備素材集め 対応する職 3次火力職 必要なもの クエストポイント 攻防戦解放MAP(サウスのみ) 除算DEF/MDEF低下かそれらを無視する手段 あると便利なもの 大人数PT ブースト 各種知識 +... 攻防戦解放MAPで「○○の調査」クエストを回し続ける。 報酬の謎の燃料ははいひと装備の材料として需要がある他、知識があれば討伐対象からレアドロップが期待できる。 人が多ければ多いほど効率が良くなる。 トラージ・ディコーヤ:ガンアーチャーの数が少なめ。取り合いはあるが一番楽なMAP。 アイアンサウス跡地:ギヨギヨを倒せないと詰むので下調べしておくこと。討伐対象がどれも少な目で結構時間がかかる。おそらく最難MAP。 鉄火山:数が少ないストライカーの取り合いが熾烈。MAPが狭いので時間帯を選べばトラージより楽かもしれない。 アナザーエンシェントアーク(AAA)周回(100~) 種別 恒久需要素材・レアドロップ集め 対応する職 全職(キャプチャーの種類によってはソロは厳しい) 必要な物 ノーザン入国許可証 名声値??以上 クエストポイント 十分な人数or範囲攻撃 あると便利な物 PT NPC回復手段(サプリ等でも可) +... AAAを周回して各種アナザー紙片と宝箱部屋の報酬アイテムを狙う。名声値が一定値以上必要なため、養殖で育てたキャラは要注意。 また、敵がうじゃうじゃわきつつパートナーが対象にとれないNPCを守る必要があるのでPTもほぼ必須。 NPCを回復する手段にはリカバリー1以上、アートフルトラップ1、ファーストエイド5、パートナーのセイクリッドエンブレイス(扱いが難しいがエリアヒール)などがある。 キャプチャーを受ける瞬間に同じマップ(ロビー)にいたPCしか入ることができない。 更にキャプチャーを受けた人数に応じて難易度が変化する。 通常のAAと違い一応PTなしでも入れるが完全ソロはさすがに厳しいだろう。 2016年1月現在、アナザークロニクルの紙片装備のために各種紙片にはそれなりの価値がある。 また、紙片ほどでは無いが大量に出る装備品もVIT+5のワンピースなどがありいろいろと高値で売れる品が多い。 特に鎧、顔装備の+3、魂の衝動系、万年筆などが非常に高額。 その中でも万年筆(虹)や魂の衝動(HP)は鯖にもよるが非常に高額で取引されることもあるので一攫千金の夢がある。 もちろん狙ったって出ないから高いわけだが…。 報酬アイテムごとの評価は以下の通り。 紙片 種類によってまちまち。闇と獣の侵略者のバステト紙片はそこそこの値段で売れるが、アルカード紙片は安く買い叩かれる場合が多い。2016年4月現在、嘆きの歌姫はキャプチャーの難易度や人によってはまともにプレイできない負荷(第二形態部屋で処理落ちからの強制ログアウト報告が多数)などもありルチフェロ紙片の需要と相場が高め。 万年筆 銅はそこそこ出るが数M。他の色はかなり出にくく、銀が数十M、金が数百M、虹が1000M以上になる。 ドロップイリスカードBOX ハズレ。買取露店にはそこそこの値段で買い取ってくれる人がいるかもしれない。 ブランクイリスカード ゴミ。稀にブランクイリスカードUC、R、SRが出ることもあるがやはりハズレ。 ブランクイリスカードC 産廃。 学士、アンリーシュ、性能開放装備等のその他装備 学士とアンリーシュは服で+2以上なら当たり。その他部位は+3なら当たりと言える。+1以下と性能開放装備は微妙。最近MAG補正のある学士シリーズも登場し、そこそこ人気。今後STR補正のある装備も出てきたら高値で売れる可能性がある。 アンリーシュワンピース+3 大当たり。最高峰のワンピースで防御に特化した性能。特定の層に需要があり、下手なくじパートナよりも高い相場で取引されることも。 アンリーシュワンピース(白)+3 当たり。最高峰のワンピースで比較的汎用性のある性能。しかし通常の+3と比べると中途半端な性能ともいえるためか、相場は数分の一程度の額にとどまりやすい。 アンリーシュタイツ レアで当たり。靴下枠で大きくステータス上昇が得られる。数十Mから数百Mの価値。 パワーストーン、アナザーウルフの力等のパートナー専用アイテム レアでハズレ。特定パートナーをさらに強く変化させるが、そこまで高値で取引されない。 ハニーワシールド(金) レアで当たり。強力な盾。 魂の衝動(胎動)等のエフェクト装備 レアで大当たり。びっくりエフェクトに劣らない性能を持つ。特に魂の衝動(HP)がそれ一つでくじ1等のパートナーが余裕で買える程の値段。魂の衝動(命中)も演習や奈落での需要が極めて高く高額で取引されやすい。一方でクリティカルや回避は需要が少なくややハズレ気味。さらにハズレな部類では、胎動MPだと100M未満でも売れない程。嘆きの歌姫で嘆くのはプレイヤーだった…。 転生済み110LVパートナー売り(100~) 種別 パートナー育成 対応する職 全職 必要なもの パートナー あると便利なもの ハートフルビーンズ 奈落狩りPT +... パートナーであれば何でもいいので転生110にしたうえで売るだけである。 上記のAAA狩りと併用して行うことで効率的に育てることが可能。ただしAAAだけだとかなり周回する必要がある。 ありたまや470Fボス回しを周回できる環境にあるなら、1~2時間で1体は転生110にできるのでとても効率が良い。 ゲーム内入手が容易なパートナーの場合、おおよそ一体あたり10M~50Mで売れる。 希少価値のあるパートナーやECOドリーム産パートナーだと、レベルよりパートナーそのものの価値が評価される傾向がある。その為転生110でもそこまで値段を盛る事はできない。 モンスターフィギュア作成 (1~) 種別 恒久需要家具 対応する職 全職 必要な物 スキル「モンスタースケッチ」+スケッチボード、もしくは高性能使い捨てカメラのどちらか 粘土(1つにつき10個消費)か高級粘土(1つにつき1個消費) あると便利な物 「モンスタースケッチ」を使う場合は高INTやジャイアントキリング スキル「クリエイトフィギュア」 +... 様々なモンスターのフィギュアを作成し、それを露店で販売する。 まったくスキルを持たなくても、高性能使い捨てカメラさえあれば確実に撮影可能。Lv1でも一応可能だが、金策としては無理があるのでLv100以上を推奨。 フィギュア作成の成功確率は90%なので、戦う機会が滅多に訪れない敵や強敵相手の場合、予備も準備しておくこと。 素材代を上回る価値のあるフィギュアを作らないと損をしてしまうので要注意。 人気があるフィギュアは以下の通り。基本的に人間フィギュアが売れやすい。 武神各種 転生イベントでもなければ撮影できない。レネットとカノンは人気が高く、特に売れやすい。 フェリオン 撮影するまでが困難。文句なしのイケメンで、ぐったりモーションの汎用性が高く非常に人気。 イベント限定モンスター パズドラコラボの○○りん等が該当。コラボが終わると撮影できなくなるので希少価値がある。 AAA関係のモンスター ホムンクルスやイリスアナザーといった可愛いモンスターから、戦車やアルパカといったライドパートナーのフィギュアまで様々。供給過多になりやすい。 エレメンタル(D-エレメンタル) パートナーの服を透かす透過バグに使える為、紳士からの需要が高い。水たまりとして見ても使えるフィギュア。 攻略戦モンスター 人型DEMのシュテーレンやトゥブレンヅが大人気。他のDEMもなかなか。本wikiから撮りたいモンスターを探してみよう。 他にも売ってみたら意外と人気が出るフィギュアは沢山存在する。露店の出品状況と己の勘を信じて撮影しよう。 ◆イリスカード販売(1~) 種別 NPCからの転売 対応する職 マーチャント系列 必要なもの まとまった資金 ビートダウンLv10 あると便利なもの アイテム精製 注意点 アセンブルする場合アセンブル確率アップ期間であること必須 +... イリスカードを交換、アセンブルしてから販売して利益を出す。 買取につっこむと買い叩かれることも多いので、販売して売れるのを待つことになる。満足のいく値段で売りさばくには長期間が必要なことも。 一応Lv1から可能だがイリスを売る場合それ相応の知識がないといけないのでこちらに記載。 売れそうなイリスはイリスカードの項目や本wikiのイリスカード一覧 、取引コメント等をよく見て参考にしよう。 無課金イリスの場合は2016年3月現在は9th(御魂弾)の需要が高い。 ◆御魂・ライ、◆御魂・ヒスイと◆アルティが特に高く、前者は風属性を大きく付与する点、後者はアビリティがマリオネットの加護である為人気。 またパートナー関連のイリスカードも9thにあり、そちらも需要がある。 なお、アセンブル済みの物だと多少高値でも時期を問わず売れやすいが、アセンブル失敗によるコストの増加も懸念される。どうやって売り捌くかも腕の見せ所。 ◇イリスカード販売(1~) 種別 NPCからの転売 対応する職 全職 必要なもの リアルマネー あると便利なもの 相場を見極める目 リアルラック +... EXブランクイリスカードをShopPointで購入し、EXイリスカードを交換、場合によりアセンブルしてから販売して利益を出す。 買取につっこむと買い叩かれることも多いので、販売して売れるのを待つことになる。満足のいく値段で売りさばくには長期間が必要なことも。 一応Lv1から可能だがイリスを売る場合それ相応の知識がないといけないのでこちらに記載。 EXイリスカードの交換についての注意点は本wikiのこちらを参照。 売れそうなEXイリスカードはイリスカードの項目や本wikiのイリスカード一覧、取引コメント等をよく見て参考にしよう。 びっくりアイテムボックスの中身販売(1~) 種別 NPCからの転売 対応する職 全職 必要なもの リアルマネー あると便利なもの 相場を見極める目 リアルラック +... びっくりアイテムボックスをShopPointで購入し、中に入っているアイテムを露店で販売して利益を出す。 イリスカード同様に買取につっこむと買い叩かれるので、募集コメントや露店で売れるのを待つ事になる。 Lv1から可能だが、やはり知識がないと損してしまうのでこちらに掲載。 赤丸の付いたアイテムは露店で売れないどころかトレードも不可。地面に落としても自分以外は絶対に拾えない。その為、現金目的では出た分だけ損してしまう。 例外的にクエストポイントプラスは他の金策で役立つのでそれ程ハズレではない。 目玉のびっくりシリーズはステータスが非常に大きく上昇するのではいひとに高い需要がある。しかし当選確率が非常に低い…。 びっくりシリーズの中でも値段差があり、エフェクト装備、STRやMAG、HPが上がる装備は値段が高くなる傾向がある。毎月出てくるアイテムが変わるので確認されたし。 どの系統で開封するかによって3等のアイテムが変わるが、金策目的ならハズレがない武具強化系が安定。 ECOドリーム購入(1~) 種別 ECOネットストアからの転売 対応する職 全職 必要なもの 多額のリアルマネー 爆死してもくじけない覚悟 あると便利なもの 相場を見極める目 リアルラック 演習知識 +... ECOネットストアから購入できる。1回500円で11回5000円、まとめ買いすると少しだけ得する。 そのくじで出たアイテムを露店やアイテム募集コメントを駆使して売る。売値と供給量は物と鯖によるが、使いやすい家具(カジュアル、和風、数多く必要になる小物)や、ワンピース・靴下系の服が売れやすい。 しかし下位品(例を挙げると海系のアイテムやサーカス、パティシエ等奇抜なアイテム)は基本的に投げ売られる傾向にあり、課金による金策では一番リスクが高い。 目玉であるA賞のパートナーは、当選確率が1%を割り込んでいるので尋常じゃなく当たりにくい。それこそ10万円つぎ込んでも出ない事がザラ。 それでいて性能差や需要差が激しいので、強いパートナーは計り知れない価値があるが、需要の低いパートナーだと鯖によってはイリスに1万円課金して金策しても買える程度にまで価値が下がってしまう。 また、人気のパートナーがラインナップに入っているとA賞目的でくじを引くプレイヤーが殺到し、下位品の供給が飽和して値下げ合戦が始まる事も多く注意が必要。 肝心のパートナーの相場は性能、キャラ人気、くじの引かれ具合が複雑に絡み合って決まるので慣れないと見極めは難しい。 後から再評価されて高騰するケースもある。 対人で需要があるパートナーは演習民が我先に抑えようとするので特に高額になりやすい。 「一般的な狩りでは微妙に見えるが対人では優秀」ということもあるのでパートナーを金券として扱うなら演習知識も半ば必須である。 正直ECOドリームを金策目的で引いても悲しみを背負う事が多いので、できればびっくりアイテムボックスかイリスカードで金策するべきだろう。 アビスマター収集 (デュアルジョブ) 種別 狩りの副産物→NPCからの転売 対応する職 全職 必要な物 奈落への入場フラグ あると便利な物 奈落狩りPT そこそこの強さ 多PC(火力) +... 奈落階層で敵を倒すとたまに手に入るアビス・マター(AM)を使い、奈落階層のロビーにいる商人から様々なアイテムと引き換えてもらう。 アビス・マター結晶にして露店で売ってもいいし、装備品の素材に使われるダゴンの水にしてステータス+1のエフェクト装備を作成して売ってもいい。 デュアルジョブのレベル上げや奈落進行ついでに入手できるので、わざわざAMを狙って狩りをする必要は無い。気が向いたら交換しよう。
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MACHINE MAIDEN 298 名前: 名無したちの午後 投稿日: 01/12/06 23 51 マシンメイデン‥ロボっ子マニア、触手マニア必見。エロエロなロボっ子が「ご主人様~」といいながら抜いてくれる。発射後CGあり。 触手コキもあるのでその筋にはたまらないだろう。 関連レス
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1次職ソロでも狩りやすく効率が悪くない狩場を紹介。 なお、回復剤はフルーツジュース(ミックスジュース)程度を目安に記載。 レベル15未満の人は、火武器を持ってクラッシュアイスやフライフィッシュという手もあるにはあるが、基本的にはチュートリアルを進めたほうが早い。 転生直後の場合地道に1次時代をなぞるよりは多少の減衰をもらってもマスケシュピンネやオニックス等の高経験値MOBを火力でゴリ押しするかクエスト消化である程度上げるほうがよいだろう。 あるいは転生後にメインストーリーの真実の先へ~からを進めるだけで簡単にLV100まで行くこともできる 東アクロニア段丘(15~30) モーモー草原狩り(15~30) マスケシュピンネ狩り(30~50) フラズルゴーチン狩り(30~50) 南国ぺペン狩り(30~50) カカシ狩り(40~50) オニックス狩り(40~50) 機械狩り(40~50) 東アクロニア段丘(15~30) 対応する職 全職 必要な物 特になし あると便利な物 水武器 火武器 ピヨエッグニドエッグは詠唱反応、シイタッケ、ブレイズドードーはアクティブなので注意が必要。スペロテスはノンアクなので無視推奨。 ヤドスルージュはSTR54DEX20でマスタリー命中上昇持ちかつ弱点属性を当てても少し残ったりmissすることが多いので注意。 モーモー草原狩り(15~30) 対応する職 全職 必要な物 ファーイースト入国許可証 あると便利な物 風武器(イマチュアーコッコー) 水武器(ワイルドボア) ノンアクが多く、攻撃力が低いMOBが多く存在。ECO坊やワイルドボアには注意。ここらで属性武器の取り扱いや持ち替えに慣れておくと後々楽。 ココッコーはレベル一桁でも倒せるほどステータスが低い上に経験値もそれなり、かなり美味しいMOBとなっている。 マスケシュピンネ狩り(30~50) 対応する職 全職(ウァテス除く) 必要な物 天まで続く塔フラグ 移動費(バイク便等) あると便利な物 水武器 軍艦島・昼(ドミニオン世界)にてマスケシュピンネちゃんをぺしぺし。 ノンアクで属性の弱点が突け、攻撃力も高くなく狩りやすい狩場。一気に経験値の単価が上がる。ドミニオン世界に行く過程のほうが面倒。 フラズルゴーチン狩り(30~50) 対応する職 遠距離攻撃が可能な職(近距離職でもレプリカ銃などで強引にやることも可能) 必要な物 天まで続く塔フラグ 移動費(バイク便等) あると便利な物 特になし ヘルサバーク・夜(ドミニオン世界)にてフラズルゴーチンを遠距離スキルで殴り、逃げて敵が自爆(ファイアアート)するのを待つ。 巻き込まれると死ぬ。逃げてる間に他のアクティブMOBに絡まれても死が見える。 南国ぺペン狩り(30~50) 対応する職 全職(ウァテス除く) 必要な物 アイアンサウス入国許可証あ あると便利な物 火武器 鬼の寝床岩にて南国ぺペンをぺしぺし。ぺペンは弱いアクティブAI。 ブラックビネガーのドロップ品は金にならないこともあないが、ぺペン自体の経験値は低いと言わざるを得ない。 ぺペンのマジックスリープと相討ちになったら泣ける。ギーゴやフルフルは初心者キラー。逃げたほうが無難。 カカシ狩り(40~50) 対応する職 全職(ウァテス除く) 必要な物 ファーイースト入国許可証 あると便利な物 火武器 イーストダンジョンにてスタートラーをドカバキグシャア。スタートラーは背を向けると襲ってくる特殊アクティブ。 ドロップ品はハートルビーがそれなりに需要があり、頑丈な布も店売りから合成はできるものだが需要はそれなりにある。容量には注意。 背を向けない限り動かないので、グローブ系スキルの試し撃ちにも丁度いい。1確できなくてもヒットした分だけノックバックするので、落ち着いて2発目を撃とう。 オニックス狩り(40~50) 対応する職 全職(シャーマンは△・魔法型ウォーロックは×) 必要な物 モーグ入国許可証 光の塔への通行費(レベル×100G) あると便利な物 光武器 光の塔4F屋外のオニックス場でひたすらオニックスをぺしぺし。 インキュバスには勝てないので触らないように。ノンアクなので範囲攻撃に巻き込んだり誤クリックさえしなければ安全。 しかし瀕死になるとアクティブ化するAIなので注意。幸いにもカオスウィドウ等の連打スキルは持っておらず、ポータルが近くに多くある狩場なのですぐに逃げよう。 ウォーロックは殴り型ならば光武器を使うことで問題なく狩れる。 機械狩り(40~50) 対応する職 全職(ウァテス除く) 必要な物 モーグ入国許可証 光の塔への通行費(レベル×100G) あると便利な物 風武器 光の塔にて機械類を風武器でガションガション。機械はほぼすべてが風弱点。メインフロア3FやB塔-5Fが狙い目。内部は似たような構造が多く迷いやすいので注意。 道中いるマミーべインは対象範囲毒混乱の技であるオブセッションを使ってくるので近づかないのが吉。殴ってはいけないMOBをあらかじめ把握しておかないと死ねる。
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2008/7/22 インディアナ州 インディアナポリス 会場:Conseco Fieldhouse <写真> http //www.david-cook.org/PHOTOS-July-22-AI-TOUR-Indianopolis-t10874.html http //www.flickr.com/photos/lisatodd/sets...57606342439535/ <ニュース・インタビューなど> http //www.david-cook.org/Idol-Top-10-in-Indy-t10872.html (http //fox59.trb.com/) http //www.david-cook.org/Idol-singers-win-by-losing-themselves-in-the-music-t10871.html (http //www.indy.com/posts/10094) http //www.1070thefan.com/kravitzandeddie/podcast.aspx (インタビュー動画?うちではエラーが出て見れない~) http //news.cincinnati.com/apps/pbcs.dll/article?AID=/20080724/ENT03/307240003/1025/ENT referrer=NEWSFRONTCAROUSEL GID=RgUu/OcCsyoQJZ3NoWyDIRi2JleEuPxyVJLB56Zz51c%3D (良くないレビューのようです・・・) <総合> http //www.david-cook.org/7-22-Conseco-Fieldhouse-Indianapolis-IN-t10744.html (Rickey.org Live Blog) http //www.david-cook.org/Tuesday-7-22-Indianapolis-IN-American-Idols-Live-Tourri-t10790.html <ファンレビュー> http //www.david-cook.org/The-AI-concert-in-Indy-t10883.html http //www.david-cook.org/My-little-Indianapolis-experience-t10899.html <動画> ☆My Hero http //www.youtube.com/watch?v=iTVpC4yBZtM http //ca.youtube.com/watch?v=seq8wd7xjLI ☆BJ http //www.youtube.com/watch?v=rsP0mbBIsug http //www.youtube.com/watch?v=R5rTyuUXx2I (ダウンロード) http //www.megaupload.com/?d=FJ0CODWO ☆Hello http //www.youtube.com/watch?v=0Vom73sqphw http //www.youtube.com/watch?v=-B22iTJfm7o (ダウンロード) http //www.megaupload.com/?d=MYIO38FX ☆TOML (and Who boos safety?) http //vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual videoid=39131694 ☆Don t Stop The Music - American Idol http //www.megaupload.com/?d=P41V4JD6 http //ca.youtube.com/watch?v=NfhohB0jECk
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Market Analysis The Email Marketing Industry is predicted to grow at a healthy 15.2% CAGR between 2020- 2027, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Email marketing is more than merely sending mails. It has various features like reporting and analytics, campaign automation, scheduling, email builders, and design tools that allows enterprises in streamlining their marketing efforts. The key benefits of email market solution is in building customer loyalty, increasing the number of leads, and increasing sales. Various factors are fuelling the global email marketing market share. As per the recent MRFR market estimates, such factors include increasing digitalization worldwide, growing number of internet users, increasing trend of digital marketing, surge in the acceptance of smartphones and tablets, growing internet penetration even in remote or distant locations, increasing use during COVID-19 pandemic, launch of 5G network facility, rise in hosted service and email marketing providers, growing acceptance of digital literacy and awareness, and cheapening of tariff rates. On the contrary, budget constraints, lack of awareness among SMEs in developing economies, lack of infrastructure in emerging economies, growing security issues, and stringent regulations related to user data privacy may limit the global email marketing market growth over the forecast period. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7426 Market Segmentation The MRFR report throws light on an inclusive segmental analysis of the global email marketing market based on industry vertical, deployment mode, organization size, and component. By component, the global email marketing market is segmented into services and solutions. By deployment mode, the global email marketing market is segmented into on-premises and cloud. By organization size, the global email marketing market is segmented into small enterprises, medium-sized enterprises, and large enterprises. Of these, the small and medium sized enterprises will lead the market over the forecast period. By industry vertical, the global email marketing market is segmented into IT and telecom, BFSI, media and entertainment, transportation and logistics, education, food and beverages, travel and hospitality, retail and consumer goods, and others. Regional Analysis By region, the global email marketing market covers the recent trends and growth opportunity across North America, Europe, the Asia Pacific (APAC), and Rest of the World (RoW). Of these, North America will dominate the market over the forecast period. The presence of large number of enterprises, high degree of digitalization, the increase in the application of convenient marketing, and the growing inclination of start-ups towards email marketing are adding to the global email marketing market growth in the region. In Europe, the global email marketing market is predicted to hold the second-largest share over the forecast period for the rise in the number of startups and the penetration of email marketing in different enterprises in the UK. In the APAC region, the global email marketing market is predicted to grow at a fast pace over the forecast period. Rapidly increasing number of enterprises, growing adoption of digital marketing solutions, presence of largest population of email users, the presence of several reputed companies, rapid globalization, the emergence of new companies, fast growing enterprises, and the increasing adoption of various digital marketing solutions by emerging companies are adding to the global email marketing market growth in the region. In RoW, the global email marketing market is predicted to have sound growth over the forecast period. Key Players The leading players profiled in the email marketing market report include Ontraport (US), Mailjet inc. (France), Constant Contact, Inc. (US), AWeber Communications (US), Pinpointe On-Demand, Inc. (US), Kevy (US), Adobe (US), SendinBlue (France), Salesforce.com, inc. (US), ActiveCampaign, LLC (US), Klaviyo (US), HubSpot, Inc. (US), Campaign Monitor (US), Zoho Campaigns (India), and GetResponse (Poland), among others. The global email marketing market is fragmented and also competitive with the presence of many domestic as well as international industry players. They have incorporated assorted strategies to stay at the forefront and also cater to the surging needs of the customers, including collaborations, partnerships, contracts, geographic expansions, new product launches, joint ventures, and more. Additionally, these players are also making heavy investments in research and development activities for strengthening their portfolios and also creating a hold in the market. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/email-marketing-market-7426 Industry Updates April 2021- Amazon is offering email marketing tool to its sellers. Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Markets Structure 3 Market Research Methodology 3.1 Research Process 3.2 Secondary Research 3.3 Primary Research 3.4 Forecast Model Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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Eco-Light(エコライト) Eco-Light(エコライト)では、LEDによるお店・オフィスの電気代の大幅なコストダウンをLED照明の導入直後から実現します。 Eco-Light(エコライト)が紹介するLEDの商品種類 Eco-Light(エコライト)ではホームページ上で様々なLEDに関する情報を公開しています。そのなかの一つにLEDの商品種類があります。Eco-Light(エコライト)では4種類のLED商品について紹介しています。 Eco-Light(エコライト)が紹介しているLEDの商品種類は以下の通りです。 直管型蛍光灯タイプ 電球タイプ 水銀灯タイプ シーリングタイプ